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-plataformas:
En esta última década, las universidades han comenzado a experimentar opciones de integración de nuevas tecnologías en sus sistemas de enseñanza. Una de las herramientas más utilizadas es la plataforma a distancia, una especia de “auxiliar de enseñanza” que complementa las prácticas en la educación presencial, y constituye una muy buena plataforma para la educación a distancia.
En un comienzo, las plataformas se conocían por sus sofisticados sistemas tecnológicos y de diseño, los cuales las tornaban terrenos hostiles a todos aquellos no familiarizados con su uso. Asimismo, esas plataformas eran producto de importantes empresas tecnológicas que invertían ingentes sumas en un terreno que se mostraba promisorio.
Plataformas como Blackboard, Webct, HighLearn o Trainet se mostraban como portentos tecnológicos que, como toda solución de ese tipo, prometía por sí misma sustantivas e inmediatas mejoras en las tareas docentes.
Las herramientas de OpenSource, y específicamente la plataforma Moodle, lograron romper aquella incipiente hegemonía con una solución simple, flexible, transparente y… libre de licencias. Y si bien Moodle requiere hoy día para su implementación por una institución de servidores y de servicio técnico propio – lo cual pone en cuestión el ahorro económico efectivo – al día de hoy una gran cantidad de universidades en América Latina, Europa e Israel, mudan a esta nueva opción.
-VENTAJAS
DE LOS LMS
-Permite
ampliar y diversificar la oferta educativa de las instituciones de educación
superior.
-Ofrece
herramientas de interacción
-Reduce
la fuga de contenidos.
-Permite
compilar material didáctico.
-Permite
una colaboración entre usuarios.
-Colaboración:
posibilidad de conversación en línea (ej. chat)
-Cuenta
con una serie de herramientas que permiten el uso de metodologías activas de
aprendizaje y de igual forma el aprendizaje colaborativo.
-Herramientas
de instrucción de salas reales y virtuales.
-Multi-idioma
(manejo de diversos idiomas)
Las
plataformas a distancia son espacios virtuales de aprendizaje orientados
a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para
instituciones educativas como empresas. También se las conoce como plataformas
LMS es el acrónimo en inglés de Learning Management System,
que podría traducirse como sistemas para la gestión de aprendizaje.
Este
sistema permite la creación de «aulas virtuales» donde se produce la
interacción entre tutores y alumnos. También se pueden hacer evaluaciones,
intercambiar archivos y participar en foros y chats, además de otras muchas
herramientas adicionales.
-Beneficios de las
plataformas LMS
De
entre sus múltiples ventajas destacaríamos las siguientes:
Permiten estudiar
en cualquier momento el lugar, anulando el problema de las distancias
geográficas o temporales y ofreciendo una gran libertad en cuanto a tiempo y
ritmo de aprendizaje.
Posibilitan
la capacitación de las personas con máxima flexibilidad y
costos reducidos.
Para
su uso no se precisan grandes conocimientos (únicamente un
nivel básico del funcionamiento de Internet y de las herramientas
informáticas).
Posibilita
un aprendizaje constante y actualizado a través de la
interacción entre tutores y alumnos.
-¿Características de
las plataformas LMS?
Los componentes
o características básicas de todo entorno virtual de
aprendizaje, que además deben estar fuertemente ligados e interconectados,
de forma que se influyan mutuamente y se retroalimenten pueden
sintetizarse en los siguientes:
Centralización
y automatización de la
gestión del aprendizaje.
Flexibilidad. La plataforma puede ser adaptada tanto a
los planes de estudio de la institución, como a los contenidos y estilo
pedagógico de la organización. También permite organizar cursos con gran
facilidad y rapidez.
Interactividad. La persona se convierte en el protagonista
de su propio aprendizaje a través del autoservicio y los servicios autoguiados.
Estandarización. Esta característica permite utilizar
cursos realizados por terceros, personalizando el contenido y reutilizando el
conocimiento.
Escalabilidad. Estos recursos pueden funcionar con una
cantidad variable de usuarios según las necesidades de la organización.
Funcionalidad. Prestaciones y características que hacen
que cada plataforma sea adecuada (funcional) según los requerimientos y
necesidades de los usuarios.
Usabilidad. Facilidad con que las personas pueden
utilizar la plataforma con el fin de alcanzar un objetivo concreto.
Ubicuidad. Capacidad de una plataforma para generar
tranquilidad al usuario y provocarle la certeza de que todo lo que necesita lo
va a encontrar en dicho entorno virtual.
Integración. Las plataformas LMS deben poder integrarse
con otras aplicaciones empresariales utilizadas por recursos humanos y
contabilidad, lo que permite medir el impacto, eficacia, y sobre todo, el coste
de las actividades de formación.
Además
de las características generales, hay que tener muy en cuenta que la intención con
la que ha sido diseñada la plataforma contribuye muy activamente en su
caracterización, en cuestiones como: las bases pedagógicas, los
modelos de negocio, los modelos de gestión, las posibilidades tecnológicas de
las propuestas o los perfiles de los usuarios finales.
- plataformas más utilizadas
Moodle (abreviatura de “Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment”) es posiblemente la mejor opción a la hora de elegir una Plataforma Virtual de Aprendizaje. La primera versión fue creada por Martin Dougiamas en 2002, y con el tiempo se ha convertido en el LMS más utilizado del mundo, gracias a su extensa y prolífica comunidad de desarrolladores, que incluye desde particulares a universidades.
Es un software de tipo abierto (open-source) y libre (free open software), que permite el acceso y modificación del código fuente, y su licencia es gratuita.
Entre sus ventajas además de la mencionada comunidad, que se traduce en la gran cantidad de herramientas que ofrece, está su facilidad de uso y la rapidez que ofrece en el montaje de los cursos. Utiliza el estándar SCORM para permitir la interoperabilidad o la fácil integración de herramientas diseñadas originalmente para otros sistemas.
Sakai
Sakai es una iniciativa de varias universidades (MIT, Stanford y Berkeley, aunque con el tiempo se han ido incorporando otras) con la ayuda de algunas fundaciones, para crear un LMS abierto y a medida de las necesidades de dichas universidades, así como generar una comunidad de desarrollo en torno al e-learning.
Destaca por su robustez técnica y por incorporar herramientas avanzadas preinstaladas, aunque por la misma razón puede generar algunas dificultades para el usuario en su instalación y uso.
Blackboard
Es la opción de tipo de software propietario (o privativo, el código fuente permanece oculto y no está permitido relizarle modificaciones) más utilizada, en especial tras la fusión con WebCT. Incorpora algunos módulos separados, que se pueden comprar en función de las necesidades de cada institución:
Entre sus ventajas además de la mencionada comunidad, que se traduce en la gran cantidad de herramientas que ofrece, está su facilidad de uso y la rapidez que ofrece en el montaje de los cursos. Utiliza el estándar SCORM para permitir la interoperabilidad o la fácil integración de herramientas diseñadas originalmente para otros sistemas.
Sakai
Sakai es una iniciativa de varias universidades (MIT, Stanford y Berkeley, aunque con el tiempo se han ido incorporando otras) con la ayuda de algunas fundaciones, para crear un LMS abierto y a medida de las necesidades de dichas universidades, así como generar una comunidad de desarrollo en torno al e-learning.
Destaca por su robustez técnica y por incorporar herramientas avanzadas preinstaladas, aunque por la misma razón puede generar algunas dificultades para el usuario en su instalación y uso.
Blackboard
Es la opción de tipo de software propietario (o privativo, el código fuente permanece oculto y no está permitido relizarle modificaciones) más utilizada, en especial tras la fusión con WebCT. Incorpora algunos módulos separados, que se pueden comprar en función de las necesidades de cada institución:
- learn: Plataforma Virtual de Aprendizaje para formación online
- transact: Módulo para la gestión de compras y comercio electrónico (e-commerce)
- collaborate: Módulo con herramientas para el trabajo en grupo
- connect: Sistema de notificaciones
- mobile: Módulo para el aprendizaje a través de móviles (m-learning)
Dokeos
Plataforma originalmente de tipo abierto u open-source, que en la actualidad ofrece una versión privativa y otra versión específica para instituciones médicas. Destaca por su facilidad de uso.
ATutor
Se define como un LCMS (Learning Content Management System, software que busca combinar la capacidad de gestión de cursos y usuarios de un LMS con las capacidades de gestión de contenidos de un CMS). Destaca por su accesibilidad y por la posibilidad que ofrece de que los profesores puedan rastrear (hacer tracking) la actividad del alumnado a través del sitio, al igual que los estudiantes.
Utiliza el estándar de interoperabilidad SCORM e IMS.
E-learning y b-learning
El e-learning o aprendizaje electrónico es un término que se refiere a la educación a distancia a través de Internet. Es una formación completamente virtualizada que permite la interacción del usuario con la asignatura mediante herramientas como correo electrónico, foros, mensajería instantánea, redes sociales o plataformas diseñadas específicamente con esa finalidad.
Aunque literalmente el término significaría aprendizaje “mezclado”, el b-learning (blended learning) se refiere al aprendizaje semipresencial. Es un proceso didáctico que conjuga el uso del e-learning con formación presencial.
Sin embargo conviene quedarse con una idea principal: el b-learning no es una mera mezlca de un sistema tradicional con uno moderno. A pesar de su nombre literal, el b-learning puede -y debe- utilizar las tecnologías de la información para sacar el máximo rendimiento de ambos modelos. El resultado obtenido debe ser una formación que facilite tanto la actividad del formador como del alumno, y que viabilice un aprendizaje lo más completo posible.
VENTAJAS DEL E-LEARNING
Las ventajas que aporta el e-learning se sustentan en la combinación de los principios pedagógicos con los tecnológicos. Es un apretón de manos entre la tecnología educativa y la tecnología de la información y la comunicación (TIC). Los elementos tecnológicos como el diseño, la posibilidad de personalización, la constante actualización y el fomento de la comunicación potencian en gran medida los aspectos pedagógicos, que trabajan directamente con los contenidos. Las principales ventajas del e-learning, sin embargo, son las que dependen de los elementos tecnológicos:
-La rentabilidad: gracias al ahorro en material didáctico físico y al alojamiento.
-La accesibilidad: los usuarios pueden acceder al contenido desde cualquier punto de conexión a Internet y desde cualquier soporte (ordenador, Tablet, móvil…).
-La flexibilidad: no es obligatorio que haya un grupo mínimo de usuarios para que el servicio funcione.
-La productividad: gracias al aprovechamiento del tiempo que permiten las características anteriores.
VENTAJAS DEL B-LEARNING
El principal reto que afronta este modelo es el de encontrar un equilibrio entre la formación virtual y la presencial. Ahí recae también su principal ventaja. La efectividad del aprendizaje es mucho mayor que la del e-learning cuando el equilibrio es adecuado.
El b-learning puede conjugar también el m-learning (movil learning) y el e-tutoring (tutorías). Este último concepto, aunque relacionado con la formación virtual, puede ser aplicado perfectamente en ambientes presenciales. Además de las ventajas que ofrece el e-learning, el b-learning ofrece los siguientes beneficios:
-Promueve el trabajo en equipo mediante la constante comunicación.
-Reafirma el conocimiento teórico adquirido gracias a la parte práctica.
-Fomenta el trabajo autónomo gracias al refuerzo del e-tutoring.
-Flexibiliza la forma de interiorizar conocimientos por parte del usuario gracias a la variedad de modelosincluidos.
Medios de comunicación Sincrónicos y asincrónicos
La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores
La otra gran categoría de la CMC es la comunicación asincrónica, cuyo ejemplo más claro sería el correo electrónico. La comunicación asincrónica seria aquella que permite la comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea.
En lo que respecta a comunicación sincrónica, el máximo exponente es el chat. Su creación data de 1988, aunque el éxito masivo no se empezó a dar y a popularizar hasta principios del siglo XXI. Los participantes en este tipo de comunicación realizan una serie de características más propias de la charla oral, pero usando los ordenadores y el texto escrito para crear una ilusión de conversación. Hay dos obstáculos para solventar esta informalización del discurso:
La primera sería la ausencia de rasgos para lingüísticos: se han tenido que recrear mediante símbolos, emoticones emoticonos o repetición de palabras los rasgos comunicativos de la conversación cara a cara. Por ejemplo, para indicar que estamos gritando escribimos en mayúscula (¡QUE NO!) o para enfatizar aquello que decimos repetimos letras “hooolaaaaaaa”.
El otro obstáculo es el espacio. Si queremos emular la sensación de conversación hemos de dominar el espacio por dos razones. La primera es la propia limitación física de muchos chats. La otra es que una conversación requiere de participaciones más o menos paritarias, para no parecerse en demasía a un monólogo.
-Recursos Hipermedia
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etc.
En el plano conceptual, Hipermedia designa a medias que puedan bifurcar o ejecutar presentaciones. Además, que respondan a las acciones de los usuarios, a los sistemas de preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores.
-Funciones del alumno en un Entorno Virtual de Aprendizaje
Los adultos son los principales participantes de las propuestas de formación en entornos virtuales. Es por ello necesario perfilar cuáles son sus características como estudiantes, sus motivaciones, resistencias y obstáculos para el diseño del entorno virtual de aprendizaje.
Trabajar en EVAs propone una desestructuración de roles: los estudiantes son agentes activos en sus procesos de aprendizaje mientras que los profesores se presentan como moderadores y facilitadores en la apropiación de conocimientos. bom trabalho.
-funciones del docente en un entorno virtual de aprendizaje
Sensación de confianza
y de ser bienvenido.
✓ Sensación de
pertenencia a una
comunidad.
✓ Sensación de control.
✓ Sensación de
realización personal.
✓ Deseo de participar en
el discurso propuesto.
✓ Un tono convencional.
✓ Una actitud de
cuestionamiento.
✓ Consideración
de la evaluación
del desarrollo y
conocimiento cognitivo
en el nivel de entrada.
✓ Organización y
limitación del programa
de estudios.
✓ Selección de
actividades educativas
adecuadas.
✓ Dejar tiempo para la
reflexión.
✓ Integración de
pequeños grupos y
sesiones de debate.
✓ Ofrecer oportunidades
para configurar
el proceso de
pensamiento crítico.
✓ Diseño de instrumentos
para la evaluación de la
educación de alto nivel